home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000460_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Oct 9 00:56:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA075575384; Mon, 9 Oct 1995 00:56:24 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from emout06.mail.aol.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA075515380; Mon, 9 Oct 1995 00:56:20 -0700
  6. Received: by emout06.mail.aol.com (8.6.12/8.6.12) id DAA08892; Mon, 9 Oct 1995 03:48:57 -0400
  7. Date: Mon, 9 Oct 1995 03:48:57 -0400
  8. From: JBooth411@aol.com
  9. Message-Id: <951009034856_72229570@emout06.mail.aol.com>
  10. To: jeric@accessone.com
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. Subject: Waving Grass on a hill
  13. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.      Funny you should ask about this, as I'm about to tape a tutorial on this
  17. exact same thing tommorow afternoon for Lightwaved. Look for it. The trick is
  18. to use a morph. First create your landscape using a displacement map, use
  19. save transformed to save the new landscape. Then make a field of grass that
  20. lies on a flat plane and save it as grass1.lwo. Load up grass1.lwo and
  21. displacement map it with the landscape displacement map. A very important
  22. note is that you have to use the same texture size and center as the
  23. landscape object. Chances are your grass field is slightly different in size,
  24. and then wouldn't fit on the land. It should now conform to the landscape.
  25. Save transformed as Grass2.lwo. Remove the displacement map from memory and
  26. load in your landscape, grass1 and grass2.  Disolve grass2 out 100%, morph
  27. grass1 into grass2 at 100%. You should now see only grass that is conformed
  28. to the landscape. Apply the displacement map for the waving grass effect to
  29. grass1 and walah! done. Anyway, look for a more detailed explanation of this
  30. in an upcoming lightspeed. I'll also be covering some particle effects... 
  31.  
  32.       Jason Booth
  33.       Truffela Productions
  34.  
  35. --
  36. JBooth411@aol.com sent this message.
  37. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  38. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  39. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  40. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com